Selasa, 27 November 2012

1.PENGENALAN PADA MANJEMEN INFORMASI



1.1 Pentingnya manajemen informasi dalam perusahaan
pentingnya manajemen informasi dalam perusahaan disebabkan karena:
1.pengaruh ekonomi internasional.
2.persaingan dunia.
3.batas waktu yang singkat.
4.kendala-kendala sosial
-Meningkatnya kekompleksan  tugas manajemen
 Bisa di bilang akibat tuntan pekerjaan yang
Terus bertambah dan terus menuntut untuk jauh lebih baik.keberhasilan suatu organisasi da-
Lam mencapai tujuannya sngat tergantung pada kemampuan orang yang mengelola organisasi
Tersebut .manajemen sebagai suatu metode yang mengatur,mengelola organisasi dpapt di arti-
Kan sebagai seni melaksanakan sesuatu melalui orang,jika manajemen suatu organisasibaik
Maka akan meningkatkan kemakmuran suatu negara.
-Keberadaan alat untuk memecahkan persoalan
Dalam perusahaan itu sangat penting untuk
Memudahkan dalam pengerjaan pekerjaan.untuk memudahkan pekerjaan dibutuhkan alat
Seperti komputer.gagasan untuk menggunakan komputer sebagai sistem manajemen informasi
Merupakan suatu terobosan besar,karena menyadari bahwa para manajer membutuhkan i
Informasi untuk pemecahan masalah.
1.2 Peranan manjer dalam pengelolaan manajemen informasi

Sumber daya manajemen ada 2:
  1. Sumber daya fisik : manusia,mesin,material,uang.
  2. Sumber daya konseptual : informasi(termasuk data).
Peranan manajer mengelola sumber daya ini agar dapat digunakan secara efektif. Sebagai tindak lanjut dari peranan manajer maka perlu adanya usha penataan sumber daya termasuk didalamnya manajemen informasi yakni berupa:
-Sumber daya harus di susun sedemikian rupa sehingga setipa saat di perlukan dapat segera di
Manfaatkan dan perlu dilakukan modifikasi.
-sumber daya harus dimanfaatkan semaksimal mungkin.
-sumber daya harus selalu diperbaharui.
-Keterampilan manajemen
Ada 2 : keahlian komputer dan keahlianinformasi.di jaman yang sudah
Mengandalkan teknologi serba canggih ini,komputer adalah alat yang wajib bisa di kuasai.
Karena hampir semua perusahaan menggunakan komputer untuk menjalankan pekerjaan.
-Manajer dan sistem informasi,sistem
adalah sekelompok elemen-elemen  yang saling
Berinteraksi  untuk mencapai tujuan tertentu,contoh:perusahaan manufaktur.setiap sistem
Memiliki btas-batas luar yang memisahkannya dari lingkungannya.tidak semua sistem memiliki
Kombinasi elemen sistem yang sama,namun secara umum bisa di gambarkan terdiri dari sum-
Ber daya input(masukkan),proses transformasi dan sumberdaya output(keluaran).
1.3 Data dan informasi
Data dan informasi merupakan suatu sumberdaya yang utamasecara konseptual,yang keduanya
Pada umumnya merupakan hal yang saling berbeda.data terdiri dari fakta dan angka dari ber-
Bagai sumber dalam dunia nyata menyangkut entitas manusia,objek dan kejadian yang bisa ber-
Sifat kualitatif dan kuantitatif serta bersifat internal maupun eksternal.Informasi adalah data
Yang telah diolah sehingga punya arti bagi pemakai.Pengolah informasi mengubah data menjadi
Informasi dan merupakan salah satu elemen kunci dalam sistem konseptual.
1.4 Komputer sebagai elemen dalam sistem informasi
Komputer adalah elemen yang penting dalam sistem informasi untuk mengubah data yang
Sudah ada menjadi informasi bagi manajer dan pemakai informasi yang lain.
1.5 Evolusi sistem informasi berbasis komputer
- Fokus data (SIA/EDP)
Di dukung dengan munculnya punched card dan keydriven bookkeeping machines ,dan
Perusahaan umumnya mengabaikan kebutuhan informasi para manajernya .Aplikasi yang di
Gunakan sistem informasi akuntansi (SIA).
-Fokus informasi (SIM)
Aplikasi komputer harus di terapkan untuk tujuan utama menghasilkan informasi.
-Fokus pada pendukung keputusan (SPK)
Sistem informasi yang ditujukan pada suatu masalah tertentu yang harus di pecahkan oleh
Manajer dan keputusan yang harus di buat oleh manajer.
-Fokus pada komunikasi (otomatisasi kantor)
Difokuskan pada otomatisasi kantor ,memudahkan komunikasi dan meningkatkan produktifitas
Diantara para manajer dan pekerja melalui penggunaan alat-alat elektronik.
-Fokus konsultasi (sistem pakar)
Sebuah perangkat lunak komputer yang memiliki basis pengetahuan untuk domain tertentu
Dan menggunakan penalaran inferensi menyerupai seorang pakar dalam memcahkan masalah.
1.6 Upaya pencapaian sistem informasi berbasis komputer
Sistem informasi berbasis komputer berkembang melalui tahapan-tahapan,analisis,rancangan,
Penerapan, dan penggunaan.Tahapan-tahapan tersebut dinamakan siklus hidup sistem dan
Dapat dilakukan oleh pemakai sendiri atau pemakai bekerja sama dengan spesialis informasi.

Sumber: http://ariesgreen.wordpress.com/2010/01/05/sistem-informasi-manajemen/

Nama: Asep Solehudin
NPM: 31111244
Kelas: 2DB09

Rabu, 21 November 2012

CARA MENGUASAI KOMPUTER



     Ada 3 tahap seseorang dapat menguasai dan menggunakan computer dengan baik dan berhasil.

1.      Membaca buku-buku computer.
  Membaca adalah cara yang terbaik supaya anda dapat mengingatkan pengetahuan dan memahami dunia computer. Anda dapat membaca buku-buku teks tentang computer. Salah satunya adalah buku tentang pengenalan computer. Buku tersebut akan memberikan pengetahuan kepada anda tentang perkembangan computer. Pengertian tentang computer dan bagaimana computer digunakan di suatu organisasi atau digunakan secara pribadi.

2.    Mencoba langsung pada suatu computer.
  Dengan mencoba langsung pada suatu computer. Anda akan mempunyai pengalaman dan lebih tahu tentang computer itu sesungguhnya. Pada mulanya anda dapat memulai menggunakan program-program paket yang mudah digunakan seperti misalnya paket permainan (game) atau dapat menggunakan paket pengolah kata (word processing) untuk menulis surat cinta atau paket lainnya yang dapat membangiktkan minat anda untuk mempelajari computer lebih lanjut.
   
 Didalam mencoba langsung suatu paket, anda dapat dibantu oleh suatu program tutorial. Program ini tersimpan di disk yang berguna untuk membimbing anda didalam mengoprasikan program paket bersangkutan biasanya disertai dengan suatu buku manual. Dalam waktu singkat satu atau dua hari, anda akan mahir menggunakannnya.

3.    Menulis suatu program computer.
 Setelah anda membaca buku-buku tentang computer dan telah mencobanya langsung sehingga sudah terbiasa dengan computer, maka anda akan tertarik ketingkat yang lebih tinggi, yaitu ingin menulis suatu program aplikasi sendiri. Menulis suatu program berarti menciptakan suatu kumpulan perintah yang dapat dimengerti dan diikuti oleh computer. Supaya computer dapat mengerti maksud perintah anda, biasanya anda menulis suatu program dengan suatu bahasa pemrograman tertentu, misalnya BASIC, COBOL,FORTRAN, PASCAL dan lainnya.

      Nama  : Asep Solehudin
      NPM   : 31111244
      Kelas  : 2DB09

ALAT INPUT



Alat input (input device/input unit/input equipment) adalah alat yang digunakan untuk menerima input. Input adalah energi yang dimasukan kedalam suatu system. Input dapat berupa signal input atau maintenance input. Signal input adalah energy yang akan diolah oleh sistem. Maintenance input adalah energy yang akan digunakan untul mengolah signal input.
             
Didalam sistem computer. Signal input adalah data yang dimasukan ke sistem computer, sedangkan maintenance input adalah program yang akan digunakan untuk mengolah data yang dimasukan.
   
Sehingga alat input untuk memasukan data juga untuk memasukan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat input sendiri dan sebagai alat output untuk menampilkan hasil. Alat input/output demikian disebut denga terminal. Bila terminal dihubungkan dengan pusat computer yang letaknya jauh dari terminal melalui alat telekomunikasi, maka disebut dengan nama Remote Job Entri (RJE) Terminal atau Remote Batch Terminal.

Terminal dapat digolongkan sebagai berikut:

1.    Non intelligent Terminal
2.    Smart Terminal
3.    Intelligent Terminal

Terminal dapat dihubungkan ke sistem computer dengan kabel langsung atau lewat alat telekomunikasi.

1.    Non Intelligen Terminal
Non Intelligent Terminal  terbatas hanya berfungsi sebagai alat pemasukan input dan penampilan output saja. Terminal seperti ini tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai processor . non intelligent terminal adalah teleprinter terminal, yaitu terminal yang mempunyai keyboard untuk memasukkan input dan alat pencetak untuk menampilkan hasil.

2.    Smart Terminal
Mempunyai satu microprocessor dan beberapa internal memori di dalamnya. Dengan smart terminal input yang sudah terlanjut dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Smart terminal tidak dapat diprogram oleh pemakai computer.

3.    Intelligent Terminal
Intelligent terminal disebut juga dengan nama logic terminal atau programmable terminal. Karena dapat deprogram oleh pemakai computer. Intelligent terminal juga mempunyai microprocessor dan internal memory didalamnya input dapat dimasukkan ke terminal ini, dikoreksi kembali bila masih salah dan dapat dikirimkan ke pusat computer bila dihubungkan dengan pusat computer untuk diproses.

Nama  : Asep Solehudin
NPM    : 31111244
Kelas   : 2DB09

Kamis, 08 November 2012

DEFINISI TEMPLATE



Template merupakan struktur bentuk awal yang dapat digunakan untuk membuat beberapa tipe Web dan halaman-halaman Web. Pada saat template berbentuk struktur, biasanya merupakan suatu bentuk struktur “kosong”, yang berarti bahwa template hanya merupakan suatu kerangka atau framework yang digunakan untuk membentuk dan menyempurnakan suatu produk.

Jika anda menghadapi masalah dengan konsep sebuah template,pikirkan dengan cara ini, Bayangkan sebuah kerangka dari rumah yang siap dibangun. Kerangka yang dimaksud adalah komposisi dari kayu yang membentuk bagian dasar dari tembok dan ruangan. Bekerja dari kerangka. Anda dapat membuat tampilan interior maupun eksterior sesuka anda. Anda dapat menggunakan batu untuk eksterior dan tembok gips untuk menghias bagian interior. Sebagai mana hal tersebut, sebuah kerangka adalah struktur yang bisa di kembangkan, yang membolehkan anda untuk membangun suatu bentuk akhir dengan berbagai cara yang anda inginkan.

Template bekerja dengan cara yang sama dalam FrontPage. Itu hanya suatu bentuk struktur yang masih anda dapat kembangkan.

Sekilas pengertian template dari saya mudah-mudahan bermanfaat bagi teman-teman  

Nama : Asep Solehudin
NPM   : 31111244
Kelas  : 2DB09

 
Editing by Nubito Hacker